Krok 1.
Na samym początku trzeba zdecydować jak duża ma być mapa. Aby zmienić jej rozmiar wchodzimy w Zapisz/Wczytaj/Testuj i szukamy tego pola:
Jeśli mapa ma być mała (taka jak na początku) zostawiamy pole puste. Jeśli zaś chcemy większą wpisujemy w to pole jeden z tych kodów:
Aby zrobić bardzo długa mapkę jak na defilante:
<C><P L="4800" defilante="0,0,0,1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Aby zrobić bardzo długą i wysoką mapkę:
<C><P L="4800" defilante="0,0,0,1" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Aby zrobić długą mapę:
<C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Aby zrobić długa i wysoka mapkę:
<C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Można też zrobić ciemną mapkę, gdzie widać tylko naszą myszkę ;) :
<C><P L="1600" N="1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Inne rozmiary:
(długa)
<C><P L="1600" N="1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
(długa i wysoka)
<C><P L="1600" H="800" N="1" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Krok 2.
Teraz trzeba poustawiać grunty. Jeśli chcecie aby np. drewno było śliskie jak lód lub miało duże tarcie jak czekolada wystarczy zmienić ustawienia:
Oto domyślne ustawienia drewna.
-Kiedy zmienimy 'Tarcie' na 0 myszki będą się po nim ślizgać. Kiedy zmienimy je na 20 tarcie będzie jak na czekoladzie.
-Jeśli chcemy aby można było się odbijać na drewnie jak na trampolinie wystarczy wpisać w 'Odbicie' 1.2.
-Jeśli chcemy aby drewno było obrócone wystarczy wpisać kąt nachylenia np. 60 i się obróci. Ja jednak radze zmieniać kąt scroll'em (kółeczko na środku myszki.) jest to o wiele prostsze :)
-Jeśli chcecie aby jakiegoś gruntu nie można było dotknąć wystarczy wyłączyć kolizje z myszkami i/lub podłożami ;)
*tylko z ruchomym podłożem*
- Do czego jest masa? Szczerze mówiąc nigdy tego nie używam więc nie wiem dokładnie, ale kiedy zwiększymy masę o 10 drewno zaczyna się dziwnie zachowywać, tak jakby deska była w wodzie.. odbija się od podłoża hym.. nie wiem po co to jest bo nigdy nie zajmowałam się mechaniką na mapach itp xD
- Kiedy chcecie aby (ruchome) drewno cały czas było pod jednym kątem wystarczy wpisać w 'Kąt nachylenia" taki kąt jaki chcecie a w 'Stały kąt nachylenia' 1 a nigdy się nie obróci xd
-Tłumienie liniowe i kątowe służy do (jak sama nazwa mówi) tłumienia. Czyli jak drewno spada można spowolnić(stłumić) jego upadek
Krok 3.
Teraz przychodzi czas na 'obiekty szamana'. Myślę, że każdy rozumie jak używać tych rzeczy ;p Ale pokaże Wam parę ciekawych zastosowań. Inspirujcie się kochani xD ;* :
b) "Drzwi"
Jeśli robicie mapę z domkiem będą Wam potrzebne drzwi! Ale jak je zrobić? Wystarczy ruchome drewno i czerwony gwóźdź!
a) "Huśtawka"
Chcecie zrobić plac zabaw? Jakieś huśtawki obok domu? Wystarczy ruchoma chmura, 3 ruchome kamienie (lub inne grunty), czerwony i żółty gwóźdź!
Krok 4.
Dobrze.. Wielkość mapy jest, grunty są, drzwi w domu porobione.. Co teraz? Aaa Ustawienia mapy!
oto domyślne ustawienia mapy
a) "Grawitacja"
-Jeśli chcecie małą grawitacje. Tylko do np. wysokich i dalekich skoków wpiszcie 1 - 9
-Jeśli chcecie dużą, taką że trudno się skacze i biega wpiszcie 11 - ∞*
-Jeśli chcecie tak małą, że aż będziecie lecieć w górę wpiszcie -1 - -∞
b) "Wiatr"
Tego chyba tłumaczyć nie muszę ;p Wiatr popycha myszki wpisujecie od 1 do ∞
c) "Kolizja"
Dzięki tej opcji myszki będą mogły na siebie wchodzić, popychać.
d) "Partner/ka"
Łączy w myszki w pary.
e) "Portal"
Daje szamanowi portale.
f) "Tło"
Tło mapy xd
*nie piszcie znaku nieskończoności. Ja tak wpisałam bo chyba nie ma maksymalnej liczby
Krok 5.No i najłatwiejsze.. Mysie obiekty! (polecam robić na końcu)
a) Mysia norka
'Meta' w grze. Jeśli nie chcemy dawać mapy do serwera jako normalna mapa nie trzeba jej dawać. Lecz kiedy ma iść na serwer układamy tam, gdzie chcemy aby myszki udały się po zebraniu sera
b) Ser
'Klucz' do 'Mety' w grze. Jeśli nie chcemy dawać mapy do serwera jako normalna mapa nie trzeba go dawać. Lecz kiedy ma iść na serwer układamy tam, gdzie chcemy aby myszki udały się po ser.
c) Start myszek
Start gdzie pojawiają się myszki. Polecam dać gdzieś na początku mapy. Jeśli nie damy startu myszki będą pojawiać się gdzieś na środku mapy.
d) Start szamana
Start gdzie pojawia się szaman. Jeśli robicie chatkę plemienną (mapę na room #utility) nie polecam dawać. Lepiej dawać szamana na pomocą komend ;p. Jeśli nie damy startu szamana nie będzie szamanów na mapie.
e) dekoracje (po prawej stronie) tutaj macie wolną wole. Robicie co chcecie. Ale uwaga. Jest limit z resztą jak i w obiektach szamana i gruntach. Musicie dobrze tym wszystkim zagospodarować! ;)
Krok 6.
Ostatnimi rzeczami będzie zatwierdzenie mapy aby wyszukać problemy, debugowanie (dla tych co się znajo) i eksportowanie mapy. Jeśli chcecie aby to była mapa dla serwera klikamy Eksportuj mapę (to kosztuje 40 serów) lub jeśli robicie mapę na #utility do jakiejś zabawy itp. klikacie Eksportuj jako Chatka Plemienna.
Myślę, że to wszystko.. Heh trochę się rozpisałam xD Ale mam nadzieję, że Wam pomogłam :)
Do następnego! <3
Love, Sun <33